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 Knigthmarre: Modèle Unique

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MessageSujet: Knigthmarre: Modèle Unique   Knigthmarre: Modèle Unique Icon_minitimeJeu 30 Déc - 5:36

G U R E N

Knigthmarre: Modèle Unique 893205Gurens
Citation :

Numéro de modèle: Type-02
Nom de code: Guren Mk-II
Type d'unité: prototype, septième génération de Knightmare
Constructeur: Maison de Kyoto
Opérateur(s): Ordre des Chevaliers Noirs
Premier déploiement: a.t.b. 2017
Hébergement: Un seul Pilote
Pilot: Karen Kozuki (Kallen Stadtfeld)
Dimensions: hauteur hors tout 4,51 m
Poids: 7510 kg en ordre de combat
Blindage: inconnue
Motorisation: charge de l'énergie, remplaçables cartouche électrique, utilise le lecteur Yggdrasil supraconducteur système de transfert, à l'insu puissance de sortie
Equipement et caractéristiques de conception: landspinner système de propulsion à haute mobilité, monté dans les jambes
Armement fixe: «Hien Souga" slash Harken, monté sur la poitrine, le bras de griffe, les caractéristiques "Fukusha Hadou Kikou« unité onde de rayonnement, monté sur le bras droit; pistolet personnalisé, monte sur l'avant-bras gauche
Facultatif armement fixe: la fumée de paille, perturbe capteurs ennemis
Armements main option: "Ryogo Otsugata Tozantou" couteau fourchette

_________________________________

K A R A K U R I Z E R

Knigthmarre: Modèle Unique 518157Karakuriser

Citation :
Numéro de modèle : K-1.0
Nom de code : Karakurizer
Type d'unité : Type 6
Fabricant : Ishida Uryuu
Opérateur (s) : Ishida Uryuu / OdCN
Pilote : Karakura Reno
Premier déploiement : (prochainement en Rp)
Hébergement : Cockpit classique, deux places.
Dimensions : quatre mètres quarante quatre
Poids : six tonnes cinq cent
Blindage : Alliage d'acier tremper et de titane pour les parties blinder importantes, aluminium pour les parties superflux. La cape est en klevar.
Motorisation : charge de l'énergie, remplaçables cartouche électrique, utilise le lecteur Yggdrasil supraconducteur système de transfert, à l'insu puissance de sortie. Moteur thermique V8 Holden de secours en cas de motorisation auxiliaire défaillante. Ce moteur ne sert que pour la fuite.
Armement fixe : X1 épée montée sur le bras droit ; X1 canon "RAIZER Beam" dans la poitrine : X2 Harken Slash, un dans chaque main ; X1 mitrailleuse anti-personnel sur le bras gauche.
Armements Ajouté: X3 griffe dans la main gauche (Harken Slash gauche désactivé)

NOTE : La cape fait dix centimètre cinq de plus que la normal et est ininflammable. (Cependant, elle ne vole pas).

____________________________________________

S A L O M O N

Knigthmarre: Modèle Unique 809323Salomon

Citation :
Numéro de modèle: SLM - 01

Nom de code: IS - 01

Type d'unité: Sixième génération.

Fabricant: ODCN

Opérateur (s): ODCN

Pilote: Iruka Seishi

Premier déploiement: Prochainement.

Hébergement: Cockpit normale. Capacité une place, deux si on se sert ( XD)

Dimensions: Quatre mètres, soixante-cinq pour être précis.

Poids: Six tonnes et deux-cent kilos seul, Six tonnes et huit-cent kilos armé.

Blindage: Acié trempé mélangé à des métaux rare très résistant pouvant supporter des chaleurs extrêmes.

Motorisation: Fonctionne avec un coeur d'énergie à base de Sakuradite. Possède des moteurs de secours en cas de dommage au coeur principale. Possède des ailes sonique fonctionnant principalement à la Sakuradite aussi. Propulseur sonique, deux dans le dos.Et deux accélérateur de particule pour la propulsion poussé, durant au maximum trente secondes, rechargeable en dix minutes. L'accélération multiplie par quatre la vitesse du knightmare mais pendant ce temps, ne peux pas attaquer en même temps.
.

Armement fixe: Deux boucliers ( un dans chaque bras), quatres slash hawks, ( un dans le bras droit et gauche, et d'autre dans la jambre droite et gauche.). Mitrailettre type Gatling sur le bras droit.

Armements Ajouté:

Set 1 : Canon hydrolique capable de tirer une une boule d'énergie. Presque capable d"égaliser le canon hadron. + Rayon nucléaire, utilisable une fois par cartouche, peut en transporter que deux maximum, car s'il y en a trop, devient dangereux, limite bombe humaine.

Set 2 : Une épée assez grande type MSV modifiée. Ainsi qu'une bouclier à énergie réfléctrice.

Set 3 : Deux rocket laucher, capable d'immobiliser une dizaine d'adversaires sur un laps de temps d'environ trois minutes. Dizaine de missiles téléguidés.

Au final, ce knightmare peut servir d'attaquant avec le Lotus Pourpre ou bien de couverture selon le set choisit.

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